Minggu, 17 Februari 2013
Game Pembelajaran 5
Mesin Manusia
Garis
besar
Dalam latihan ini para peserta harus
membentuk tim dan membangun sebuah mesin manusia.
Tujuan
1.
Menghidupkan suasana setelah
istirahat makan siang.
2.
Membangun kerjasama tim.
Waktu
yang dibutuhkan
10-15 menit
Jumlah
peserta
Tidak dibatasi, tapi dibagi menjadi
beberapa tim. Idealnya, masing-masing tim terdiri dari 8-12 peserta.
Materi
yang dibutuhkan
Tidak ada.
Prosedur
1.
Bagi peserta menjadi beberapa
tim.
2.
Berikan waktu 5 menit kepada
tim untuk merancang sebuah mesin manusia dimana seluruh anggota tim adalah
komponen mesin tersebut semua komponen manusia saling berhubungan satu sama
lain dalam gerakan, satu aksi menimbulkan aksi yang lain.
3.
Pada saat waktu perencanaan
habis, masing-masing tim harus mendemonstrasikan ‘mesin manusia’-nya.
4.
Seluruh tim harus memilih
rancangan yang terbaik.
Poin
diskusi
1.
Apakah setiap orang merasa
nyaman dengan latihan ini?
2.
Apakah makan siang setiap orang
telah mengendap?
Variasi
1.
Setelah masing-masing tim
mendemonstrasikan rancangannya, semua ‘mesin manusia’ dapat bergabung
bersama-sama.
2.
Perancangan dapat dilakukan
secara tertulis.
3.
Fasilitator boleh menyiapkan
potongan-potongan kertas berisi nama mesin yangharus dibuat oleh tim. Mesin ini
bisa meliputi mesin pembuat sosis, jam dinding besar, mesin pemadam kebakaran,
sepeda, kalkulator, kapal uap beroda, mesin ketik, mesin pembuat kopi, pengaduk
semen, dan lain-lain.
Game Pembelajaran 4
Terlalu banyak solusi?
Garis besar
Permainan ini mengamati manfaat brainstorming terhadap sekelompok peserta dalam mengatasi masalah yang diberikan.
Tujuan
1. Mengembangkan kemampuan memecahkan masalah.
2. menghasilkan
sebanyak mungkin ide dari sekelompok orang dengan menggunakan tekhnik brainstorming.
3. Memperkenalkan
dan menerapkan sinergi.
Waktu yang dibutuhkan
30-60 menit (tergantung tipe masalah yang
diberikan).
Jumlah peserta
Tidak dibatasi, tapi perlu dibagi ke
dalam subkelompok yang terdiri dari 5-7 peserta.
Materi
yang dibutuhkan
Kertas flipchart dan spidol untuk masing-masing subkelompok.
Prosedur
1.
Bagi peserta menjadi tim yang
terdiri dari 5-7 peserta.
2.
Berikan sebuah masalah kepada
tim untuk diatasi. Masalah tersebut bisa berupa masalah yang berhubungan dengan
pekerjaan atau masalah imajiner. Misalnya, bagaimana mendapatkan lebih banyak
pelanggan untuk toko kita? Atau bagaimana caranya menjual es kepada orang
Eskimo?
3.
Peraturan:
Masing-masing
tim harus memilih seorang juru tulis.juru bicara. Juru tulis ini harus menggali
ide sebanyak mungkin dari anggota timnya selama 10-15 menit. Tidak ada diskusi
pendapat selama 10-15 menit tersebut.
Juru tulis diminta untuk mendorong anggota timnya mengeluarkan ide
apapun meski menggelikan atau tidak masuk akal.
Setelah 10-15 menit habis, masing-masing tim harus mengevaluasi
setiap ide yang dihasilkan timnya. Lalu memutuskan tiga ide terbaik. Setelah
memperoleh kesepakatan, masing-masing juru bicara harus mempresentasikan hasil
yang diperoleh timnya kepada seluruh peserta.
Setelah masing-masing tim mempresentasikan idenya, seluruh peserta
kemudian harus memutuskan satu ide terbaik yang telah disebutkan.
Poin
diskusi
1.
Tim mana yang memiliki ide
paling banyak? Mengapa?
2.
Apakah setiap orang terkejut
dengan jumlah ide yang dihasilkan?
3.
Apakah ide aneh dan menggelikan
dapat mengarahkan peserta untuk menggali lebih banyak ide produktif?
4.
Siapa yang memiliki masalah
dengan konsep tidak ada diskusi pada saat pertama ide dikeluarkan?
5.
Anggota kelompok mana saja yang
memberikan semangat kepada anggota lain untuk mengeluarkan lebih banyak ide?
Variasi
1.
Jika peserta memiliki masalah
yang sama, dapat digunakan dalam latihan ini.
2.
Masing-masing tim dapat
diberikan masalah yang berbeda untuk diatasi.
_______________________________________________________________________
Catatan
trainer
Sasa Jataka
The Wise a Rabbit
At one time, the
Bodhisatta was born as a rabbit.
He had 3 true
friends are a monkey, a dog and a beaver. They live with pillars and peace. Among
them the most wise rabbit. They always
gather once every 10 days to discuss the things that are good. A wise rabbit is
always advised his friends by saying: ' helping others, giving the funds, do
good, virtuous and commemorating Sacred days. ' One day, looking at the Moon
Bunny was full moon then said: ' It is good, tomorrow on a full moon. Let us carry
out the teaching and trying to get better again. If there is someone who is
asking something of us, give what we have. Carry out funds with good deeds is
Sila supremely exalted. ' and the next day they've prepared well, the rabbit had
to eat grass.
Beaver have some
fish, were found lying on the ground. The Monkey has a sweet mango. Coyote has
a few pieces of dried fish and pumpkin. At the time of the full moon that
rabbit with full sincerity is determined when there is someone who comes to him
in search of food, he will gladly give their flesh himself. If there is someone
who has a Holy determination very great in this world, then the seat Of Sakka,
King of the gods, will feel the heat. On the day that the Deity sitting
istemewa Sakka was hot because of the strength of the sacred rabbit
determination. The God Sakka looking at Earth and he understands why his seat
was hot. Then to test that the God Sakka rabbit determined to change herself
into a Brahmin and went over to them.
First He
approached otters and sat on the hahapan beavers, otters, beavers and then give
his fish but the God sakka denied the purchase of otters. Then the God Sakka
approached Coyote and monkeys who wanted to give what they have to the God
Sakka, but He rejected it and say thank you. Then he asked for something from
the rabbit, the rabbit told her friends to gather twigs and create a fire. With
accounts of the God Sakka make a blaze that lit up, then the rabbit hopped into
a blaze. Miracle happened, the rabbit did not catch fire, the God Sakka with
accounts of his taking the rabbit with his own hands and saved his life.
Minggu, 10 Februari 2013
Game pembelajaran 3
Bertepuk Tangan
Garis besar
Ini merupakan latihan pembangkit semangat untuk membuat
para peserta bergerak dan tertawa.
Tujuan
1.
Membuat peserta bertepuk tangan
dan bergerak berkeliling.
2.
Membuat peserta tertawa.
Waktu
yang dibutuhkan
2-5 menit.
Jumlah
peserta
Tidak dibatasi.
Materi
yang dibutuhkan
Tidak ada.
Prosedur
1.
Katakan kepada para peserta
bahwa mereka akan terlibat dalam latihan pembangkit semangat. Beritahukan
mereka bahwa pelaksanaan latihan ini merupakan suatu kebiasaan yang
bertentangan dengan banyak program.
2.
Sekarang katakan bahwa kebiasaan ini adalah mereka
harus memberikan applaus kepada orang yang menyediakan fasilitas minum teh
(atau siapa saja yang dipilih oleh fasilitator). Setelah bertepuk tangan,
beritahukan peserta tentang bagian kedua dari ritual ini. Sekarang mereka harus
memberikan applaus kepada orang yang membersihkan ruangan pelatihan (atau siapa
saja yang dipilih fasilitator). Hal ini dapat berlangsung selama yang Anda
inginkan.
3.
Doronglah dengan memberikan applaus keras untuk
memulai, dan kemudian berdiri, tersenyum, menghentakkan kaki dan bersuit.
Poin
diskusi
1.
Adakah peserta yang mempunyai
nominator untuk diberikan applaus?
Variasi
1.
Fasilitator dapat memilih
anggota kelompok untuk memberikan applaus.
2.
Sebuah ‘Meteran Tepuk Tangan’ dapat digambar pada whiteboard supaya peserta dapat melihat
tingkat applaus mereka.
_______________________________________________________________________
Catatan
trainer
Game pembelajaran 2
1. Berbicara 2 Menit
Garis besar
Latihan ini melibatkan peserta dalam
latihan berbicara di depan umum yang sederhana.
Tujuan
1.
Memberikan pengalaman kepada
peserta untuk bebricara di depan kelompoknya.
2.
Untuk melihat betapa cepatnya setiap peserta dapat
menyusun dan mengontrol sebuah presentasi singkat.
Waktu
yang dibutuhkan
30-40 menit.
Jumlah
peserta
Tidak dibatasi, tapi dibagi menjadi
beberapa kelompok yang terdiri dari 5-7 orang.
Materi
yang dibutuhkan
1.
Sebuah daftar topik yang telah
disiapkan, gunting menjadi potongan kertas kecil, lipat dan tempatkan dalam
sebuah kotak kecil yang terbuka. Topik dapat meliputi hal-hal sebagai berikut:
keju, kopi, pensil, komputer, kendaraan bermotor, karpet, wol, sepatu, jari
kaki, jari tangan, meja, kursi, kertas, udara, air, gelas, waktu, dll.
Prosedur
1.
Mintalah peserta membentuk
kelompok yang terdiri dari 5-7 orang. Beritahukan bahwa mereka akan memberikan
presentasi selama 2 menit sambil berdiri di depan seluruh anggota kelompoknya.
2.
Kemudian mintalah pembicara pertama untuk maju ke
depan dan mengambil satu topik dari kotak yang disediakan.
3.
Setelah pembicara memilih topik, ia harus kembali ke
kelompoknya dan berbicara secara spontah selama 2 menit. Proses ini dilanjutkan
untuk seluruh peserta.
4.
Setelah semua peserta telah maju dan berbicara,
bahasilah latihan tersebut.
Poin
diskusi
1.
Berapa orang yang merasa sangat
ketakutan?
2.
Seberapa banyak persiapan yang dibutuhkan untuk
sebuah presentasi yang singkat?
3.
Apakah para peserta ingin melakukannya lagi?
Variasi
1.
Anda dapat memberikan
kesempatan kepada peserta untuk memilih topiknya sendiri.
2.
Latihan ini dapat dilakukan dalam kelompok yang
lebih besar selama waktu memungkinkan.
_______________________________________________________________________
Catatan
trainer
Langganan:
Komentar (Atom)